Nowy poziom e-sportu – jak branża gier wpływa na rozwój technologii, edukację i wyrównywanie szans?
Z wpływami rzędu 138 mld dolarów rocznie, rynek gier komputerowych jest dziś jedną z najbardziej dochodowych form rozrywki. Jednocześnie e-sport zrywa z wizerunkiem domowego hobby, stając się sposobem na życie dla milionów graczy na całym świecie.


[1] This esports giant draws in more viewers than the Super Bowl, and it’s expected to get even bigger, CNBC, https://www.cnbc.com/2019/04/14/league-of-legends-gets-more-viewers-than-super-bowlwhats-coming-next.html.
[2] The Global Games Market Will Generate $152.1 Billion in 2019 as the U.S. Overtakes China as the Biggest Market, Newzoo, https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-generate-152-1-billion-in-2019-as-the-u-s-overtakes-china-as-the-biggest-market/.
[3] PayPal: Polski rynek e-sportu był wart 10 mln USD w 2017, wzrośnie o 22% w 2018, Money, https://www.money.pl/gielda/wiadomosci/artykul/paypal-polski-rynek-e-sportu-byl-wart-10-mln,227,0,2401251.html.
[4] Women in eSports: Why They’re the Market to Watch, Upfluence, https://upfluence.com/
influencer-marketing/women-in-eSports.
[5] AVEZ z pierwszym miejscem na Mistrzostwach Polski Kobiet w E-sporcie, Cybersport, https://cybersport.pl/210368/avez-z-pierwszym-miejscem-na-mistrzostwach-polski-kobiet-w-e-sporcie/.
[6] Some US Colleges Offer Full Scholarships to Gamers, VOA news, https://learningenglish.
voanews.com/a/some-us-colleges-offer-full-scholarships-to-gamers/4507448.html.
[7] Watching esports tournamets, https://wearesocial.com/blog/2019/07/global-social-media-users-pass-3-5-billion.