Nowy poziom e-sportu – jak branża gier wpływa na rozwój technologii, edukację i wyrównywanie szans?

Z wpływami rzędu 138 mld dolarów rocznie, rynek gier komputerowych jest dziś jedną z najbardziej dochodowych form rozrywki. Jednocześnie e-sport zrywa z wizerunkiem domowego hobby, stając się sposobem na życie dla milionów graczy na całym świecie.

#MicrosoftMówi – 3 laptopy do 2 000 zł, które warto kupić dziecku

Z badań dotyczących cyfrowych kompetencji młodych wynika, że ponad 60 proc. dzisiejszych uczniów będzie wykonywało zawody, które nie są wprawdzie jeszcze określone, ale będą miały związek z nowymi technologiami i cyfrową transformacją. Pierwszym krokiem w kierunku zawodów przyszłości może być nowoczesny komputer, który wprowadzi dziecko w cyfrowy świat.