Nothing Phone (3a) Community Edition: zwycięzcy konkursu

Londyńska firma technologiczna Nothing ogłosiła czterech zwycięzców drugiej edycji swojego projektu Community Edition. Nothing opublikowało cztery briefy projektowe na wyzwanie 2025, zapraszając uczestników do opracowania i zgłaszania pomysłów na unikalną, nową edycję Phone (3a).

Nothing Phone (3A) Community Edition

Nothing z radością ogłasza zwycięzców w następujących czterech kategoriach:

 Projekt Sprzętowy

Zwycięzca Emre Kayganacı, projektant przemysłowy z Londynu, pracujący na styku designu i innowacji. Jego praktyka koncentruje się na tworzeniu nowatorskich produktów konsumenckich, badaniu wschodzących technologii oraz projektowaniu przyszłościowych, technologicznych rozwiązań. Zwycięski koncept, „Translucent Memories” (Półprzezroczyste Wspomnienia), wprowadza nostalgiczną kolorystykę do Phone (3a), inspirowaną odważnymi i zabawnymi urządzeniami z lat 80. i 90.

 Projekt Oprogramowania

Zwycięzca Jad Zock, projektant brandingu i typografii z Libanu, którego praca skupia się na krojach pisma jako nośnikach idei i tożsamości. Długoletni członek społeczności Nothing od czasu premiery Ear (1). Jego zwycięski projekt to zmienna tarcza zegara, która poprawia zapamiętywanie czasu dzięki elastycznej typografii. Poprzez zastosowanie czteropoziomowej hierarchii szerokości i wagi, projekt podkreśla najistotniejsze cyfry w zależności od pory dnia.

 Projekt Akcesoriów

Zwycięzcy Louis Aymonod i Ambrogio Tacconi z Włoch, założyciele Reveland – kreatywnego studia łączącego kierownictwo artystyczne, wzornictwo przemysłowe, reklamę i doświadczenia przestrzenne. Jako wielcy miłośnicy filozofii projektowej Nothing, ich zwycięski projekt „Dice (x6)” (Kostki x6) jest uderzająco prosty, ponadczasowy i oryginalny – wnosząc element „zabawy”, do którego dąży Nothing.

 Projekt Kampanii Marketingowej

Zwyciężczyni Sushruta Sarkar, graficzka z Londynu, której pomysł na kampanię „Made Together” (Stworzone Razem) oddaje istotę Community Edition Nothing: collaboration. Celem Sarkar w tym projekcie było uwypuklenie roli, jaką odgrywają początkowe, często chaotyczne poszukiwania w tworzeniu czegoś nowego. Choć koncept ten obejmuje poczucie chaosu, jego wizualna realizacja opiera się na języku projektowym, który pozostaje bezsprzecznie w stylu Nothing – czystym, zabawnym i odważnym.

 Wybrani zwycięzcy przyjadą do Londynu, aby latem współpracować z zespołami marketingu, wzornictwa przemysłowego i oprogramowania Nothing w celu opracowania i dopracowania swoich zwycięskich koncepcji. Finalne prace zostaną zaprezentowane jeszcze w tym roku, wraz z premierą Phone (3a) Community Edition.

 Także CMF by Nothing nawiązało współpracę z Printables by Prusa Research, aby wystartować z nowym konkursem projektowym CMF Phone 2 Pro. Uczestnicy mają za zadanie zaprojektować tylną obudowę, dodatek lub akcesorium, które zmieni wygląd, odczucia lub funkcjonalność CMF Phone 2 Pro. Zgłoszenia przyjmowane są do 14 czerwca, a zwycięzcy zostaną ogłoszeni wkrótce potem.

Obserwuj nas na Google News

Zobacz również:

Źródło: Informacja prasowa: Nothing
Źródło zdjęć: Nothing

Kontakt

Zapraszamy do kontaktu: redakcja(at)technosenior.pl

Odkryj więcej z TECHNOSenior

Zasubskrybuj już teraz, aby czytać dalej i uzyskać dostęp do pełnego archiwum.

Czytaj dalej