Retrogaming staje się jednym z najszybciej rosnących trendów w rozrywce. Do końca 2026 roku wartość rynku konsol retro ma osiągnąć poziom 4,18 miliarda dolarów. Konsole napędzane technologiczną nostalgią. Segment retro rośnie dwa razy szybciej niż ogół rynku konsol do gier

Retrogaming przestaje być niszowym hobby kolekcjonerów. To jeden z najbardziej dynamicznie rosnących trendów na rynku rozrywki. Podczas gdy całkowity rynek konsol rośnie w tempie 3-5% rocznie, segment retro generuje aż 10% rocznego wzrostu i do końca 2026 roku ma osiągnąć wartość 4,18 miliarda dolarów[i]. Do powrotu do klasyków skłania graczy nie tylko nostalgia, ale także sprzeciw wobec pełnej cyfryzacji gamingu i odejścia od fizycznej własności gier. Odpowiedzią na rosnący popyt na retro konsole i barierę zużywania się starego sprzętu może być profesjonalnie odnowiona elektronika.
Fascynacja retro grami wideo wychodzi daleko poza wąskie grono pasjonatów. Retrogaming stał się pełnoprawnym trendem i nie sposób przeoczyć jego rosnącej pozycji na rynku gier komputerowych. Przejawy zainteresowania klasycznymi grami widzimy w licznych remasterach i remakeach starszych tytułów (te kategorie odnotowały łącznie 138 milionów pobrań w 2025 roku[ii]) w popularnej, zwłaszcza w grach niezależnych, stylistyce pixelartu (np. Replaced, God of War: Sons of Sparta), czy w bibliotekach klasycznych gier oferowanych w ramach cyfrowych subskrypcji (takich jak Nintendo Calssics w ramach Nintendo Switch Online).
Jednym z najciekawszych przejawów tego zjawiska jest renesans samych urządzeń. Mowa zarówno o odnowionych klasycznych konsolach (takich jak SNES czy Game Boy), jak i o nowych produktach stylizowanych na sprzęt z lat 80. i 90. Według analityków wartość rynku konsol retro ma osiągnąć poziom 4,18 miliarda dolarów do końca 2026 roku. Średnia roczna stopa wzrostu (CAGR), w tym segmencie szacowana jest na 10%. Klasyczne urządzenia odnotowują zatem blisko dwukrotnie szybszy wzrost niż ogół rynku konsol, gdzie wskaźnik waha się między 3% a 5%.
Pożyczona nostalgia
Istotną rolę w popularyzacji trendu na konsole retro odgrywa nostalgia. Gry wideo uznawane są za jeden z najważniejszych nośników emocji i sentymentu za minionymi czasami. Według raportu Vevo Research gry i zabawki z danej epoki są „wyzwalaczem” nostalgii dla 71% badanych[iii]. Wśród niemal 16 milionów polskich graczy największą grupę (21%) stanowią Millenialsi w wieku 35 – 44 lata[iv]. Dla nich klasyczne produkcje są nierozerwalnie połączone ze wspomnieniami z dzieciństwa.
Okazuje się jednak, że technologiczna nostalgia nie jest zarezerwowana wyłącznie dla tych, którzy pamiętają premierę danej konsoli. Vevo Research podaje także, że aż 65% respondentów pokolenia Z odczuwa tak zwaną pożyczoną nostalgię względem popkultury z czasów przed ich urodzeniem. Gry i konsole retro stanowią więc pomost międzypokoleniowy. Dla Millenialsa powrót do PlayStation 1 czy Game Boya może być podróżą do dzieciństwa, a dla przedstawiciela Zetek odkrywaniem klasycznej cyfrowej rozrywki zupełnie od nowa.
Odwrót od przyszłości
Drugą istotną siłą napędzającą trend retrogamingu jest frustracja graczy zmieniającym się modelem dystrybucji i postępującą cyfryzacją medium. Niedawne decyzje rynkowych gigantów o odejściu od fizycznych nośników spotkały się ze stanowczym protestem społeczności. Międzynarodowa inicjatywa „Stop Killing Games”, sprzeciwiająca się praktykom wyłączania serwerów i pozbawiania graczy dostępu do zakupionych tytułów, zebrała już niemal 1,3 miliona podpisów poparcia. Gracze szukają w retro grach i retro konsolach bezpiecznego powrotu do czasów, w których raz kupiona gra działała bezterminowo – niezależnie od woli wydawcy, wymogów licencyjnych czy stałego podłączenia do internetu.
Klasyka bez ryzyka
Powrót do historycznego sprzętu niesie ze sobą jednak wyzwania techniczne. Elektronika ulega z czasem degradacji, a dostępność dobrze zachowanych klasycznych modeli na polskim rynku jest ograniczona Do niedawna fani retrogamingu musieli szukać używanych urządzeń u prywatnych sprzedawców, często na rynkach azjatyckich, co wiązało się z wysokimi kosztami transportu, brakiem gwarancji i ryzykiem kosztownych napraw.
Dziś jednak zakup klasycznej retro konsoli nie musi oznaczać wysokich kosztów i ryzyka. Popyt przesuwa się w stronę profesjonalnie odnawianego sprzętu. Szacuje się, że w 2026 roku globalny rynek odnowionych konsol osiągnie wartość 1,2 miliarda dolarów, z czego aż 30% przypadnie na europejskich konsumentów[v].
Jednym z miejsc zapewniających bezpieczny zakup odnowionego sprzętu jest marketplace refurbed. Sprzedawane tam urządzenia przechodzą proces odnowy i weryfikacji technicznej obejmujący nawet 40 etapów, co minimalizuje ryzyko zakupu sprzętu z ukrytymi wadami. Ochrona w postaci minimum 12-miesięcznej gwarancji oraz 30-dniowego prawa do zwrotu pozwala cieszyć się klasyką bez obaw. W ofercie refurbed w atrakcyjnych cenach można znaleźć zarówno kultowe klasyki, takie jak Nintendo N64, PlayStation 2 czy Game Boy Color, jak i odnowione egzemplarze konsol najnowszych generacji.
– Popularność trendu retro w gamingu pokazuje, że konsumenci nie szukają dziś wyłącznie najnowszych technologii. Coraz częściej chcą również doświadczeń, które kojarzą im się z prostotą, autentycznością i konkretnym momentem, na przykład w historii gier. Odnowiony sprzęt może być sposobem na połączenie tej nostalgii z oczekiwaniami współczesnego konsumenta dotyczącymi jakości i bezpieczeństwa zakupu – mówi Kilian Kaminski współzałożyciel refurbed.
Obserwuj nas na Google News
Czytaj też:
- Koniec z dźwiganiem zgrzewek wody? Sprawdzam Hydrofast W100 z odwróconą osmozą
- Odnowiona elektronika zyskuje w Polsce. Najchętniej wybieramy Apple i Samsunga
- „Refurbished” przestał być niszą: Jak Polacy kupowali elektronikę w 2025 roku?
[i] Icon Era, Retro Gaming Console Sales Statistics (2026), 12.12.2025, https://icon-era.com/statistics/retro-gaming-console-sales-statistics/, dostęp: 9.10.2026
[ii] Sensor Tower, State of Gaming 2026, luty 2026, https://sensortower.com/report/state-of-gaming-2026, dostęp: 14.10.2026
[iii] Vevo Research, Then is Now: A Study on Modern Nostalgia, 9.07.2026, https://www.hq.vevo.com/press/vevo-launches-nostalgia-based-buying-capability, dostęp: 09.10.2026
[iv] IPSOS, Video Games Poland, GameTrack. Raport rynkowy: Polska. Podsumowanie roku 2025, 28.05.2026, https://videogamespoland.pl/publikacje?post=6675, dostęp: 09.10.2026
[v] PW Consulting, Refurbished Gaming Console Market, 17.06.2026, https://pmarketresearch.com/hc/refurbished-gaming-consoles-market/, dostęp: 09.10.2026


