Sony na targach CES 2025, które rozpoczynają się 7 stycznia w Las Vegas – pod hasłem Creative Entertainment Vision będzie zarazem prezentacją długoterminowej wizji, jaką Sony pragnie urzeczywistnić w ciągu 10 lat.

6 stycznia odbyła się konferencja prasowa Sony, na której wystąpił Hiroki Totoki, President, COO i CFO Sony Group Corporation. Wraz z innymi osobami przedstawił on szereg fundamentalnych inicjatyw służących urzeczywistnieniu „Wizji twórczej rozrywki”. Należą do nich nowe rozwiązania zapewniające twórczą swobodę, takie jak system do przetwarzania ujęć pojazdów czy narzędzia do tworzenia treści przestrzennych. Oprócz inicjatyw z dziedziny anime, które służą powiększeniu społeczności fanów, Sony przedstawiło nowe projekty mające na celu rozszerzenie własności intelektualnej gier na inne sektory.
Obejmują one przekształcanie własności intelektualnej związanej z grami w utwory wizualne, współtworzenie z artystami muzycznymi czy tworzenie nowych doświadczeń rozrywkowych opartych na lokalizacji. Wśród nich znalazły się: produkcja serialu anime opartego na grze Ghost of Tsushima: Legends, uruchomienie nowej aplikacji manga Crunchyroll Manga oraz ogłoszenie miesiąca premiery drugiego sezonu serialu dramatycznego The Last of Us.
Występujący gościnnie Roger Goodell, prezes amerykańskiej National Football League, zaprezentował najnowsze osiągnięcia w rozwoju rozrywki w sporcie. Z kolei Sony Honda Mobility zapowiedziało samochód elektryczny AFEELA 1, będący przykładem innowacji w dziedzinie mobilności. Przyjmowanie zamówień na ten model rozpocznie się w 2025 r.
Na zakończenie konferencji prasowej Hiroki Totoki podkreślił, że „Wizja twórczej rozrywki” Sony zakłada współpracę twórców, partnerów i pracowników Sony w celu wykreowania dla każdego nieograniczonej rzeczywistości, która pobudzi wyobraźnię i wytworzy bezgraniczne wrażenie Kando.
Konferencja prasowa Sony na targach CES 2025:
Osoby zabierające głos na konferencji prasowej (w kolejności wystąpień)
・Hiroki Totoki (President, COO i CFO, Sony Group Corporation)
・Neal Manowitz (President i COO, Sony Electronics Inc.)
・Roger Goodell (Commissioner, National Football League)
・Yasuhide Mizuno (Representative Director, Chairperson i CEO, Sony Honda Mobility Inc.)
・Jonny Slow (CEO, Pixomondo)
・Thaisa Yamamura (Head of XR Business Development, Sony Electronics Inc.)
・Atsuhiro Iwakami (President, Aniplex Inc.)
・Rahul Purini (President, Crunchyroll)
・Ravi Ahuja (President i CEO, Sony Pictures Entertainment)
・Asad Qizilbash (Head of PlayStation Productions)
・Ashley Brucks (President, Screen Gems)
・Neil Druckmann (Studio Head and Head of Creative, Naughty Dog)
Podstawowe informacje o stoisku Sony
Dostępność dla publiczności: 7 stycznia do piątku 10 stycznia 2025 r.
Miejsce: Las Vegas Convention Center, stanowisko 20800

Najważniejsze elementy ekspozycji
Zgodnie z hasłem „Wizja twórczej rozrywki”, oznaczającym długoterminową wizję, jaką Sony pragnie urzeczywistnić w ciągu 10 lat, ekspozycja będzie skoncentrowana na najnowszych technologiach i inicjatywach uwalniających kreatywność twórców i zwiększających wartość własności intelektualnej. Organizacja stoiska odpowiada trzem fazom „Wizji twórczej rozrywki” Sony: „Uwolniona kreatywność”, „Przekroczone granice” i „Wszechobecne narracje”. Sony zaprezentuje również artystyczną wizję przyszłości, w której treści powstają i rozwijają się dzięki współpracy twórców.
PXO AKIRA: nowy system do przetwarzania ujęć pojazdów z użyciem wirtualnej produkcji
Na stoisku Sony po raz pierwszy pokazany zostanie PXO AKIRA: najnowocześniejszy system filmowania pojazdów, który zmienia tradycyjne metody pracy, zwiększa bezpieczeństwo, obniża koszty i maksymalizuje swobodę twórczą. PXO AKIRA łączy zaawansowany, zrobotyzowany kran kamerowy na specjalnie zaprojektowanej platformie mobilnej, technologię LED Volume i zintegrowane narzędzie cyfrowe w kompleksowe rozwiązanie do filmowania pojazdów z użyciem wirtualnej produkcji w dowolnym otoczeniu. Zwiedzający będą mogli również poznać narzędzie do rekonstrukcji 3D, które doskonale uzupełnia system PXO AKIRA, umożliwiając rejestrację rzeczywistych środowisk i ich przekształcanie w immersyjne, cyfrowe tła 3D.
XYN™: zintegrowane rozwiązanie sprzętowo-programowe wspomagające tworzenie treści przestrzennych
Sony Corporation poinformowało o wprowadzeniu zintegrowanego rozwiązania sprzętowo‑programowego XYN™, które będzie wspomagać tworzenie treści przestrzennych. Wykorzystując unikatowe technologie przetwarzania obrazu, wykrywania i wyświetlania oraz autorskie algorytmy, XYN dokładnie rejestruje i reprodukuje obiekty, ruchy ludzi i różne tła w rzeczywistych przestrzeniach. Umożliwia w ten sposób wydajną reprodukcję w środowisku produkcyjnym grafiki komputerowej 3D (CG) i ułatwia tworzenie elastycznych modeli pracy. Zwiedzający stoisko mogą zapoznać się z opracowywanymi obecnie produktami i rozwiązaniami.
Obserwuj nas na Google News
ZOBACZ RÓWNIEŻ:
- Podsumowanie 2024 roku: Air Fryer urządzeniem roku redakcji i inne technologiczne perełki
- Test Sony Xperia 1 VI: Ewolucja flagowego smartfona z imponującymi funkcjami
- Test Sony Xperia 5 V – smartfon stał się bardziej atrakcyjny
- Recenzja Soundcore Q30 (Upgraded) – Bezprzewodowe słuchawki z wyjątkowym dźwiękiem i zaawansowaną redukcją hałasu


